幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

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当哪位君主?要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。……本作是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……通过单位的技能和属性、包围效果和地形效果、部队战术来获得胜利吧

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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避免这个问题,我们就需要获取每一个【被创建的点】,把它保存到某个变量中,并且在使用后删除它。……然后在使用完了这个点后,我们清除它。 如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作。……不过,即便我们已经提了这么多关于数据泄露的问题,我们仍然客观地看待这个事情

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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避免这个问题,我们就需要获取每一个【被创建的点】,把它保存到某个变量中,并且在使用后删除它。……然后在使用完了这个点后,我们清除它。如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作。……不过,即便我们已经提了这么多关于数据泄露的问题,我们仍然客观地看待这个事情

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

数字战斗模拟世界:二战武器装备包(DCS: World War II Assets Pack)

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每个单位都有独特水准的细节和精度。……每个单位都有独特水准的细节和精度。……V Panther ("黑豹" 坦克)Pz.Kpfw.

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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本期我们增加玩家英雄和敌对的怪物,但我们不希望玩家可以直接控制我们村庄的各个NPC。……解决这个问题,我们需要在【情节】中对玩家阵营进行调整。……回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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本期我们增加玩家英雄和敌对的怪物,但我们不希望玩家可以直接控制我们村庄的各个 NPC。……解决这个问题,我们需要在【情节】中对玩家阵营进行调整。点击【玩家设置】,我们来到了一个新的面板。……回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续作。……各种大大小小的冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要

版本:Early Access


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